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カードスキル回復系 公式サイト確率メモ コメント カードスキル 各カードに1つスキルが設定されている。 (稀にスキルの無いカードもある) 回復系 スキル名称 効果 派閥 カード名称 術援/豊潤土壌(エターナルヒール) カードHPの50%を回復 魔法の派 支援型エルザ 術火/機密白鳥(バードオブトレジャーボックス) カードHPの20%を回復 魔法の派 支援型オルトリート 術闇/誘惑排除(チャームマニュアル) カードHPの20%を回復 魔法の派 特殊型ロウエナ 術石/降宝石雨(ジュエルポーリングレイン) カードHPの100%を回復 魔法の派 絢爛型クウォーツ 術石/落下岩敵(マーブルフォール) カードHPの200%を回復 魔法の派 第二型フランシース 愛水癒/晶庇護布(クリスタルラブヒーリング) 自分のHPが低いほどHPを回復(大) 剣術の城 絢爛型ガーネット 投白棒/勉優学先(ホワイトチョークストーリーパー) カードHPの100%を回復 剣術の城 第二型ミノアール 公式サイト確率メモ ■剣 第二型ベイラン 高確率で発動 特異型ロビンフッド 相手が「魔法の派」の場合、中確率で発動 支援型金髪のイゾルデ 中確率で発動 第二型トール 高確率で発動 第一型ランスロット 低確率で発動 特異型ハンニバル 超低確率で発動 第二型ガレス 超高確率で発動 ■技巧 支援型ティニア 低確率で発動 支援型リュネット 戦闘後、超低確率で発動 第一型モードレッド 超低確率で発動 第二型コングリヴァンス 高確率で発動 特異型ヘルヴォール 低確率で発動 第一型ガウェイン 最低確率で発動 ■魔法 支援型クレア スキル:相手が「技巧の場」の場合、中確率で発動 特異型ダ・ヴィンチ 高確率で発動 特異型スノーホワイト HPが30%以下の場合、超高確率で発動 第一型ガラハッド 高確率で発動 支援型ブリーセン 最低確率で発動 支援型ニエード HPが30%以下の場合、超高確率で発動 アーサー 高確率で発動 特異型卑弥呼 超高確率で発動 コメント 合成する為のお金がなかなかたまりません。 -- 名無しさん (2012-05-23 19 39 54) 体感だがミノアールのスキルは中確率くらい。 -- 名無しさん (2012-06-15 05 23 12) 私は第一型モードレッドのスキルは中~高確率だと思います。 -- 名無しさん (2014-03-17 23 46 59) 名前 コメント
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自分専用メモです…。 【前衛 - 攻撃】 「あ行」 「か行」 名前 覇王撃 戦国覇王、織田信長が放つ強力な一撃。 敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] 名前 竜破撃 伊達政宗が力の限り放つ渾身の一撃。 敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 30 スキルP 25 消費AP 30 消費AP 30 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 車懸 本陣を中心に風車の様に回転しながら攻撃し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [5回] 名前 松風疾駆 愛馬松風で戦場を駆け、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4] [1回] スキルP 30 スキルP 30 消費AP 5 消費AP 20 使用可能回数 5 使用可能回数 1 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 35 名前 必中撃 精神を集中させ一撃の銃弾を放ち、敵単体にダメージを与える。 一定確率で急所に命中し、退却させる場合がある。 レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する。 [攻撃] [急所] [敵単体] [1回] 名前 蒼龍破 戦場に蒼龍が舞うかの如く素早い攻撃で、敵単体にダメージを与える。 直前の攻撃コンボ数に+2される。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [コンボ数+2] [味方全体] [5回] スキルP 25 スキルP 30 消費AP 25 消費AP 10 使用可能回数 1 使用可能回数 5 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 175 名前 雷鳴撃 戦場に稲妻が走り、敵単体にダメージを与える。 一定確率で発動武将の攻分がダメージに上乗せされる。 レベルが上がると威力とダメージ上乗せ発生確率が上昇する。 [攻撃] [確率発動 ダメージ増加] [敵単体] [3回] 名前 剛槍撃 槍を使った強烈な一撃を放ち、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 20 スキルP 20 消費AP 15 消費AP 20 使用可能回数 3 使用可能回数 1 使用可能回数上限 105 使用可能回数上限 35 名前 剛刀撃 刀を使った強烈な一撃を放ち、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] 名前 強襲撃 敵陣を強襲し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [1回] スキルP 20 スキルP 10 消費AP 20 消費AP 20 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 神速一閃 目にも留まらぬ素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] 名前 疾風一閃 疾風のような素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] スキルP 30 スキルP 20 消費AP 5 消費AP 5 使用可能回数 5 使用可能回数 5 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 175 名前 一閃 素早い攻撃を繰り出し、敵単体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵単体] [5回] 名前 騎馬蹂躙 騎馬隊が怒濤の猛攻を行い、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。 [攻撃] [敵1-4] [1回] スキルP 10 スキルP 30 消費AP 5 消費AP 20 使用可能回数 5 使用可能回数 1 使用可能回数上限 175 使用可能回数上限 35 名前 騎馬乗崩 騎馬隊が一団となって敵陣に乗り込み、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4] [1回] 名前 騎馬突撃 騎馬隊が敵陣に突撃し、敵1~4体にダメージを与える。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵1-4体] [1回] スキルP 20 スキルP 10 消費AP 20 消費AP 20 使用可能回数 1 使用可能回数 1 使用可能回数上限 35 使用可能回数上限 35 名前 雷姫斬 稲妻の如き強力な一撃。 敵単体にダメージを与える。 一定確率で発動武将の攻分がダメージに上乗せされる。 レベルが上がると威力とダメージが上乗せ発生確率が上昇する。[攻撃】[確率発動:ダメージ増加] [敵単体] [3回] 名前 玉砕 捨て身で敵陣へ突撃し、敵単体にダメージを与える。 使用後自身のHPが1になる。 レベルが上がると威力が上昇する。[攻撃] [敵単体] [HP減少] [自身] [1回] スキルP 20 スキルP 20 消費AP 15 消費AP 20 使用可能回数 3 使用可能回数 1 使用可能回数上限 105 使用可能回数上限 35 名前 名前 スキルP スキルP 消費AP 消費AP 使用可能回数 使用可能回数 使用可能回数上限 使用可能回数上限
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スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/vedrfelnir/pages/18.html
スキル ■武器 剣/槌/手甲/槍 鞭/弓/銃/盾 ■術具 炎/冷/光/闇/楽器 スキルの使用 戦闘でスキルを使うには、装備している武器の「必要熟練度」とスキルの「必要武器」を合わせる必要があります。 スキルの習得 スキルは通常、武器の熟練度を向上させることで、確率によって習得できます。 中には複数の武器・熟練度を必要とするスキルもあります。 またピンチのときや仲間の助けなどが習得の条件となることもあります。 (公式サイト、ゲームマニュアルより) イベントにより習得するものがあります。また武器に封じられているものもあるようです。
https://w.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/18.html
スキルは異世界の力に頼らない技術です 柔道、砲撃などの戦闘に役立つものから、簿記会計、自動車運転など日常生活で使うもの、早口言葉・おっぱいソムリエなど何の役に立てればいいのか微妙なものまで様々です。 使い方は様々です。想像力とノリとGMの許す限り有効に使ってください 例 探偵スキルを使って、変装した怪盗を探す 似顔絵スキルを使って、変装した人物を予想して見つける おっぱいソムリエスキルを使って、変装した女スパイを見分ける etc この場合、そのものズバリの「変装看破」スキルでも使った場合は自動的に判定に成功したことにしてもいいでしょう。 「探偵」「似顔絵」なら判定にボーナスを与えるくらいが適当だと思われます。「おっぱいソムリエ」のような無理矢理すぎるスキル運用にはペナルティを科すべきかもしれませんが、面白ければそのまま判定させるのもよいでしょう。 これらもGMがノリと常識に従って裁量してください。 GMは「全知全能」「天才」などの極端に有利なスキルを禁止したり弱体化・限定化することができます。 例「操縦」では範囲が広すぎるので「船舶操縦」や「自動車運転」と限定 「瞬間完全記憶」は無条件で記憶できると強すぎるので、思い出すのにボーナスを与える程度にする。 「オベリスクの巨神兵召喚」とか強すぎるので禁止する。スキルでなくトランスにする。
https://w.atwiki.jp/ora1/pages/15.html
「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/82.html
スキルカード(Skill Card) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「辛そうなあなたに、特別な能力をあげるね。だから、思い切り暴れ出してね。」 ストーリー 異界の悪魔[ナイアーラトテップ]がかわいくデフォルメされている謎の悪魔カード。 この悪魔カードは、悪魔に有用なスキルをたくさん持っているという。 ステータス ランク コスト AP DP HP ユニークスキル +(☆3) 99 1 1 1 楽園の光輝 ++(☆4) 99 1 1 1 血の地獄 +++(☆5) 99 1 1 1 吸魂 ※ ユニークスキルの取得はランダムです。通常スキルの場合もあるので、必ず上記のユニークスキルを取得するとは限りません。 取得方法 探索、曜日別テーマパーク(木曜)、周回クリア報酬、召喚、Lv.50達成報酬(☆5) 等
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コマンドスキル 物理・属性攻撃 名称 説明 原作 暴れまくり 敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ デスバウンド 物理最強威力。敵複数体にランダムで2~5回攻撃 ◎ ギロチンカット 高威力物理攻撃。麻痺効果 × 玉砕破 HP全てと引き換えに、敵全体に攻撃する × 山津波 万能相性全体物理攻撃スキル。消耗も激しいが破壊力もバツグン × マヒかみつき 格闘攻撃スキル。低確率で麻痺 × 石化ひっかき 格闘攻撃スキル。低確率で石化 × 怒りの一撃 命中率5割だが、命中すれば必ずクリティカル ◎ ヒートウェーブ 全体に攻撃する武器格闘スキル × 至高の魔弾 万能相性の物理攻撃スキル。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る × 大地震 地震を発生させる格闘スキル。高コストだが威力も大きい × 烈風破 敵全体を攻撃する高威力武器攻撃スキル × アイスバウンド 氷結相性全体武器攻撃スキル。敵全体にランダムで命中する × 不動剣 緊縛を誘発する高威力武器格闘スキル × 乱入剣 混乱を引き起こす武器格闘スキル。ランダムに命中する × 地獄突き 高威力の素手格闘スキル × マグマ・アクシス 手の平を白熱させ叩きつける火炎相性の白兵スキル × 捨身の一撃 格闘攻撃スキル ◎ 絶妙打 格闘攻撃スキル。HPが多いほど高威力 ◎ ヘルファング 牙格闘スキル。格闘スキル最大の攻撃力を誇る 攻撃魔法 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 ◎ アギラオ 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 × アギダイン 火炎相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハラギ 火炎相性の全体攻撃魔法 ◎ マハラギオン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 × マハラギダイン 火炎相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ブフ 凍結相性の単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ブフーラ 凍結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で凍結 × ブフダイン 凍結相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフ 凍結相性の全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ マハブフーラ 凍結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で凍結 × マハブフダイン 凍結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で凍結 ◎ ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ◎ ザンマ 衝撃相性の高威力単体攻撃魔法 × ザンダイン 衝撃相性の最高位単体攻撃魔法 ◎ マハザン 衝撃相性の全体攻撃魔法 ◎ マハザンマ 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 × マハザンダイン 衝撃相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ ジオンガ 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で麻痺 × ジオダイン 雷撃相性の最高位単体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ マハジオンガ 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で麻痺 × マハジオダイン 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で麻痺 ◎ メギド 万能相性の全体攻撃魔法 ◎ メギドラ 万能属性の高威力攻撃魔法 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 ◎ ハマ 破魔相性の即死攻撃 × ムドオン 呪殺相性の高確率即死魔法 × 炎の乱舞 火炎相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 氷の乱舞 氷結相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で凍結 ◎ 嵐の乱舞 衝撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 雷の乱舞 電撃相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中。低確率で麻痺 ◎ 万魔の乱舞 万能相性攻撃魔法。敵複数体にランダムで2~5回命中 ◎ 毒ガスブレス 魔力相性の攻撃スキル。敵全体にランダムに攻撃する。低確率で毒 × テンタラフー 精神相性の全体攻撃魔法。低確率で混乱 × 地獄の業火 火炎相性の全体攻撃魔法。ランダムに命中する × 真空刃 衝撃相性の最高威力攻撃 ピュリプレゲドン 冥府に流れる燃え上がる河と、その守護神の名を冠した超高威力火炎攻撃 補助・回復用 名称 説明 原作 ディア 単体回復魔法 ◎ ディアラハン 最高位単体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ メディア 全体回復魔法 ◎ メディラマ 高威力全体回復魔法 × メディアラハン 最高位全体回復魔法、対象のHPを全快する ◎ リカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間を復活させる ◎ サマリカーム 消滅した悪魔か瀕死の人間の傷を治して復活させる ◎ 覚悟の挑発 単体攻撃の対象を高確率で自分にする ◎ 気合 次回の物理攻撃の威力を2倍にする × 龍の眼光 行動回数を四回に増やす △ ペトラレイ 敵全体を石化する呪殺相性邪視スキル ◎ マカジャマオン 敵全体の魔法を封じる魔力相性スキル ◎ セクシーアイ 対象を魅了する精神相性スキル × 肉体の解放 敵全体を魅了する精神相性スキル × クロスアイ 対象の魔法を封印する邪視スキル × マリンカリン 対象を魅了する × ラクカジャ 防御力を上げる補助魔法 × スクンダ 敵全体の命中回避を下げる × ネクロマ 死者を屍樹として復活させる邪悪な魔法 × コンバック 魔獣を合体させる魔法 × テトラカーン 味方全体に物理反射障壁を張る ◎ 自動効果スキル 名称 説明 原作 物理反射 物理攻撃を反射 ◎ 火炎反射 火炎相性の攻撃を反射 ◎ 氷結反射 氷結相性の攻撃を反射 ◎ 衝撃反射 衝撃相性の攻撃を反射 ◎ 電撃反射 電撃相性の攻撃を反射 ◎ 耐物理 物理攻撃を半減 ◎ 耐火炎 火炎相性の攻撃を半減 ◎ 耐氷結 氷結相性の攻撃を半減 ◎ 耐衝撃 衝撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐電撃 電撃相性の攻撃を半減 ◎ 耐魔力 魔力相性の攻撃を半減 ◎ 物理無効 物理攻撃を無効化 ◎ 火炎無効 火炎相性の攻撃を無効化 ◎ 氷結無効 氷結相性の攻撃を無効化 ◎ 衝撃無効 衝撃相性の攻撃を無効化 ◎ 電撃無効 電撃相性の攻撃を無効化 ◎ 魔力無効 魔力相性の攻撃を無効化 ◎ 火炎吸収 火炎相性の攻撃を吸収 ◎ 氷結吸収 氷結相性の攻撃を吸収 ◎ 衝撃吸収 衝撃相性の攻撃を吸収 ◎ 電撃吸収 電撃相性の攻撃を吸収 ◎ 見覚えの成長 つれて歩かなくても経験点が入る ◎ 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの25%分、自分のHPが回復する ◎ 勝利の美酒 戦闘終了時にHPが最大値の20%回復する ◎ 貫通 耐物理、物理無効、物理吸収を無視できる ◎ 二身の残影 低確率で同じ行動を追加で行える ◎ 種族特有スキル 名称 種族 説明 原作 女神の慈愛 女神 長射程で1チーム全員のHP・バステを回復させる ◎ 献身 鬼女 複数の対象のHPを回復する ◎ 妖気迅雷 妖獣 高速走行により広範囲移動 ◎ 混沌の波動 邪神 遠距離攻撃 ◎ 邪念の波動 邪龍 迎撃されない距離から攻撃可能になる ◎ 瞬転の舞 神獣 味方一人と自分の場所を入れ替える ◎ 鬼神双手 鬼神 一回の戦闘終了後、二回目の戦闘を挑むことができる ◎ 固有スキル 名称 使用悪魔 説明 原作 吸血瘴気 ベル・デル マップ上の敵全員を攻撃し、HPを吸収する ◎ 失楽の炎 ベル・デル 冥府の炎を召喚し、敵全体を攻撃する ◎ 湿った風 パズス 衝撃相性の敵全体攻撃スキル × 妖精の粉 ティンカー・ベル 短距離のゲートをどこにでも開ける × 真夏の夜の夢 ティンカー・ベル 敵全体に精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 真夏の夜の夢(完全版) ティンカー・ベル マップ上の敵全てに精神相性のダメージを与え、ランダムで魅了、睡眠、混乱、幸福を附加する × 狂信の炎 イザ・ベル 地面を溶岩にし、その上を歩いた者に火炎相性のダメージを与える × 死蝿の葬列 ベル・ゼブブ 万能相性最高威力全体攻撃魔法。同時に対象に産卵 × ソドムの葬火 ナー・ベル・イウス 周辺一帯を(自称)一兆度の炎で焼き尽くす △ ユミルの血 ベル・ゲルミル マップ全体に氷結相性のダメージを与え、移動力を減らす × 無原罪の光 ベル・ベロ 敵全体の補助効果を消滅させる × 無原罪の手 夜神月 ベル・ベロの無原罪の光の限定能力。触れた対象のみ有効 × マイクロノヴァ ベル・ボーグ 対象を超新星爆発に巻き込み破壊する。火炎相性 × ※原作の項は以下のように表記しています ◎=原作デビルサバイバーにも存在する △=原作デビルサバイバーにも存在するが、原作とは一部異なるもの(表記はスレに準拠) ×=メガテン系列作品ではおなじみだが原作デビルサバイバーには登場しない
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※EXは主に取得した技能をまとめたもの P:パッシブ表記 ★MAXSP1000 スキルの名称は人によって違う模様 スキル区分 開放条件 レベル スキル名 効果 盾 初期 1 P ク、クロコダイーン!! 防御時のDEF補正が1.5倍から2倍になる 2 ギガブレイクでこい! 仲間をかばえる 3 P たくましくて堅いクロコダイン 防御時にDEFが3倍になる 4 P 貴様ごときにこの補強☆工事が破れるかヌァァン!? 盾の効果が倍になる 5 意外ッ! それは盾ッ! 盾で殴る。盾の防御力がダメージになる 硬直1T 盾(真) 盾100 5 P 竜闘気 防御時にDEFが6倍になる ★カウンター 盾(真)100 盾(極) 盾(真)100 5 P 攻防一体 武器の補正がDEFにもかかる様になる ★フルアーマー 盾(極)100 片手剣 初期 1 短剣 初期 1 槍 初期 1 メイス 初期 1 撲殺 攻撃に+1000 硬直0T 2 アーッ! 安価成功で半分の威力でもう一度攻撃できる 3 ☆パリイ☆ カウンターができる。成功するとダメージ二倍 硬直3T 4 ピヨピヨハンマー 安価成功で相手を気絶させる。 5 左右の頬を殴りなさい 二回連続攻撃 硬直0T メイス(真) メイス100 左右頬打下顎頭頂部叩 四連撃出来る 硬直2T 二刀流時硬直1T メイス(極) メイス(真)100 1 P 我がメイスは天地に一つ 装備しているメイスの攻撃力が二倍になる。 ★二刀流 メイス極100 1 P 速く! もっと速く! 連続攻撃系統の硬直が1T少なくなる。(メイスを二本装備時のみ) 2 信じられるか・・・?これ実は片手なんだぜ 8連撃 硬直1T 3 音撃打 火炎連打の型 16連撃(メイスを二本装備時のみ) 硬直2T 変身 二刀流600 両手剣 メイス80 索敵 初期 1 邪気眼(偽) 相手のHPがわかる 2 待て、これはザビ子の罠だ! 安価で罠を見破れる 3 きさま! 見ているなッ! 安価で隠れている相手を発見できる 4 このプレッシャー…敵か! 安価で奇襲を察知できる(が、防げるかは別 5 感じるぞハート!! 安価でどこで戦闘が起きているかわかる(そんなに遠くまではわからないよ! EX P あれれ~?おかしいな~? 安価で罠、隠れている相手、奇襲を見破れる 司令 索敵100 5 P 小隊長 PTメンバーのステータスをアップさせる(具体的には一番低い能力分) とにかく拷問 司令100 5 P マジカル☆逮捕術 対人スキル 相手のHPを0にした時に殺さずに捉えることが出来る。 隠密 初期 1 \アッカリーン/ 安価で隠密できる 2 後ろがガラ空きだぜ! 隠密中に二倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 3 - 隠密中に四倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 4 他愛なし… 隠密中に八倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 5 私バジーナ、今あなたの後頭部にメイス振り下ろしてるの 隠密中に三十倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 潜入 隠密100 5 P 映画版の出来杉枠 隠密が必ず成功するようになる 追跡 初期 3 どこへ行こうというのかね 相手を逃がさない(こっちが容認したときは例外 5 P 君は僕の手のひらの上に居るんだ 相手がどこにいるかわかる+相手を逃がさない(こっちが容認したときは例外 スカウト 追跡100 5 ばっかもーん!そいつがルパンだ! 変装ができるようになる。殴られたりすると解ける 体術 初期 1 P もっとだ!もっと輝けッ! プレイヤー相手だと全ステータス+100 2 P アクセス SPDが+50される 3 P 男なら鋼の肉体で来いよ!ベネット! 武器がなくても戦える。 4 蹴り、それは青春 蹴りを放つ。プレイヤーをひるませる。相手を1ターン行動不能にする(相手よりSPDが高いと有効。硬直0T 5 ティロフィナーレ(手刀) 対プレイヤー用スキル。ゼロ距離で相手を手刀で貫く。安価によって相手は死ぬ。硬直0T CQC 体術100 P:俺がCQCだ 対人戦闘で武器未装備の場合、攻撃時(スキル含む)に相手を気絶させる 聞き耳 初期 2 その壁|ω・`)薄いです 壁越しに会話等を聞くことが出来る。 投擲 初期 5 そぉい! アイテムを投げることが出来る 投剣 初期 軽業 初期 5 P バジーナはダンスをやっているからな 回避安価が下3~5ゾロ目になる。 NINJA 軽業100 識別 初期 5 P これ進研ゼミでやった敵だ! 敵(モンスター)のステータスがわかる。 鍛冶 初期 料理 初期 釣り 初期 5 - 特になし ゲーマー 不明 5 - 特になし ★創造 ゲーマー100 1 気高き獅子心 自分のSTRを倍にするスキル。重ねがけ可能。 ★DARKSOULS ゲーマー100 ★宝具 ゲーマー100
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SKILL BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでSkilを獲得することができる。 一度獲得したSkillは、忘れ去ることはできないので十分考えて獲得することが重要。 Skill Categories Skillの種類は6つに大別される。一般的なBloodBowlスキルであるGeneralカテゴリ。 PassingやCatchingに関するPassカテゴリ。回避などのAgirityカテゴリ。パワープレイに関するStrengthカテゴリ。 自らをBloodBowlに特化した体に変異させるMutationカテゴリ。最後に、プレイヤーが獲得できない生来のスキルカテゴリがある。 General Strip Ball このスキルを持ったプレイヤーが、相手をブロックしたときKOでなければ、相手はボールをその場に落としプッシュバックされる。 Pass Block プレイヤーは、相手によって宣言されたパス移動を妨げるか3Squre分パスブロックのために、移動できる。これはターン外移動ですが、移動ルールは通常と同じです。 Dauntless もしプレイヤーが自分と同じかそれ以上のSTRを持った相手にロールで成功すれば、ブロックに相手と同じStrの値を適用できる。 Dirty Player このスキルを持っているプレイヤーはありとあらゆる汚いプレーの知識を叩き込まれました。Foulプレーをするときに、armourロールチェック時に相手AVを1減らせます。 Block Block SkillをもっているプレーヤーはBoth Down結果でBlock Actionから殴り倒されません。 Fend このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手を引っつかむ能力に優れています。相手選手はこのスキルを持った選手がKOされない限り、Block時に追従できません。 Frenzy Frenzyスキルを持ったプレイヤーは、相手にBlockされた場合必ず相手を追従しなければならない。加えて、プッシュバックした後、2度目のBlockチェックをしなければならない。 Pro 1ターンに1度50%の確立で、失敗した行動に対してRe-rollするチャンスがある。 Shadowing このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手がDodgeに成功してできた隙間にDodgeRollなしで滑り込むことができる。 Tackle このスキルを持ったプレイヤーのTackle圏内では、相手はDodgeスキルが使えなくなり、またブロック時にもDodgeスキルを適用できなくなります。 Sure Hands このスキルを持ったプレイヤーがボールの拾い上げに失敗した場合Re-rollすることができます。更にStripBallスキルの影響を受けなくなります。 Wrestle Wrestleスキルを持ったプレイヤーは、 bothdown’の結果をお互いにそのままとして無視することができます。更に、これによって、Turnoverは発生しません。 Kick プレイヤーは、Kickの専門家なので、かなりの精度でキックオフできます。そのおかげで、バウンドを半分にできます。 Kick-Off Return プレイヤーがReciverチームで、スクリメージライン上におらず、エンドゾーンにいないのであれば、最大3squre分移動できる。このスキルを使用できるのは、1Kickoffにつき、一名だけです。 Strength Mighty Blow 相手がブロック中にKOすると鎧と負傷ロールに1を加えます。 Stand Firm このスキルを持つプレイヤーはKOやプッシュバックの結果がでても、プッシュバックされない。 Breack Tackle dodge行動をとるときに、AgiよりもStrがいいときはStrを使う。 Grab プレイヤーは、ブロック後にどの方向に相手を押し出すか相手よりも優先権がある。 Guard このスキルを持つプレイヤーは、他の選手のタックルゾーンでも攻撃、防御ともに、アシストできる。 Juggernaut プレイヤーがBlitz動作をするときに、相手はブロック時に、Fend、StandFirm、Wrestleスキルを使うことができなるかもしれない。更に、BothDownの結果は、プッシュバックとして扱う。 Piling on 相手をBlock後にKOできていれば、相手の頭上にとどめをさせる。そして、Aromorrollか負傷rollかどちらかを振らすことができる。 Strong Arm プレイヤーが、パスを送球しようとするとき、飛距離を軽減できます。 Thick Skull KOの結果を50%でStunnedに軽減することができる。更に、”防御側スタン”の結果時に、プッシュバックにできる。 Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、プレイヤーは同時に二人Blockすることができる。それぞれの相手は、成功するためにStrengthチェックをしなければならい。 Agility Catch プレイヤーは、キャッチやインターセプト、落球の失敗時にRe-Rollすることができる。 Dodge プレイヤーは、Dodge失敗時に自動的にRe-rollできる Sprint プレイヤーは、もうヒトマス余計に走れます。 Leap プレイヤーは、修正なしのAGIチェックに成功すれば別のプレイヤーを飛び越えることができる。不成功時は、地面に落下する。 Sneaky Git ファウル動作の間に、プレイヤーは、ArmourRollが成功しなければ、2回目のAromourRollを振ることができ、退場することがない。 Diving Catch プレイヤーは、ボールの周辺でキャッチを試みることができる。(転がり中のボールは除く) Diving Tackle このスキルを持ったプレイヤーのタックルゾーンから相手が出ようとするときに、ダイビングタックルできます。自分自身は負傷の可能性はないですが、相手に-2の修正で負傷を負わせます。 Jump Up プレイヤーは3マス以上動いていないのであれば、すぐに立ち上がれるかもしれない。もしブロック動作をしたいのであれば、Agirollしなければならないので、立ち上がれずにブロックが無駄に終わるかもしれない。 SideStep ブロック後に、KOされてないのであれば、自分のTacklezoneの任意の場所にステップできる。 Sure Feet プレイヤーは、徒歩行動に失敗した場合1ターンにつき1度Re-rollできる。 Passing Leader プレイヤーは生まれながらのリーダーであり、特別な存在です。そのためチーム特別なRe-rollをもたらします。ただし、リーダーがピッチ上にいるときだけです。 Accurate Pass行動に+1修正を加えます。 Dump-Off プレイヤーは相手からBlockをされたときにクィックパスができます。望むのであれば、ボールを相手に渡さずに放棄することもできます。 Hail Mary Pass この技能を持ったプレイヤーは、ピッチ上のどこでも、Normalzoneとして扱えます。ただし、パスの正確さに影響はありません。 Nerves of Steel プレイヤーは、相手のTacklezoneにいても、パス、キャッチ、インターセプト時に修正を受けない。 Pass プレイヤーのパスが失敗かファンブルになったら、自動的にRe-Rollできる。 Safe Throw このスキルを持ったプレイヤーのパスがインターセプトされるのならば、その確立は33%になる。 スキル Mutation Foul Appearance 外観が醜悪なので、どの相手チーム選手もプレイヤーをブロックする為にFoul Appearanceチェックをしなければならない。 Extra Arms 1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 Two Heads プレーヤーはDogeロールに+1を加えられる事ができる。 Horn Blitz時に、Str+1加算される。 Very Long Legs パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 Disturbing Presence Omg!、この選手はこの世のものではありません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 Prehensile Tail プレーヤーの周りでDogeする相手のロールに関して-1。 Tentacle 触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません Big Hands 彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。 Claw ロール8かそれ以上で相手をノックダウンした時に、鉤爪が鎧を貫通します。 Natural Wild Animal プレイヤーは、Wildanimalチェックで成功しないと、野性の本能が目覚め行動不能に陥る。これは、なにか行動するときに50%の確立で起こり、BlitzやBlockを行うときは、84%まで上昇する。 Loner 一匹狼は、チームプレイを善しと思っていません。Re-Rollを使用するとき、Lonerチェックで成功しないとRe-roll権は失われます。 No Hands プレイヤーは、ボールを持ち運びできない。 Secret Weapon ハーフタイムになると、自動的に退場になる。 Allways Hungry プレイヤーは、Team-mateを投げようとすると、1/6の確立で仲間を貪り食べてしまいます。犠牲者が自由になろうと身悶えなければ、自動的に食べられます。(仲間は殺されます。)なんとか逃げおおせられれば、地面に落とされます。 Really Stupid プレイヤーは、どんな行動を起こすときもReallyStupidRollをしなければならない。50%の確立で、タックルゾーンを含め全ての行動の権利を失います。プレイヤーの周りに味方がいれば、その確立は17%になります。 Regeneration もし、Apothecaryの使用後でも、プレイヤーが負傷や死亡した場合、50%の確立で再生し、次のプレイ時にリザーブとして復活します。 Throw Team-mate Right-Stuffスキルを持った仲間を投げることができます。 Right Stuff Throw Team-mateを持った仲間によって、投げられることができる。 Stunty 敵のTackle圏内で不利な修正を受けないかもしれない。ただし、-1の負傷やパス動作で--1以上の修正の場合に適用される。 Take Root プレイヤーは、TakerootRollに失敗した場合、次のドライブかKnockdownされるまで、MAが0になります。 Stab プレイヤーは、相手をBlockするか一撃加えるか選ぶことができる。もし、一撃加えることを選ぶのであれば、BlockRollせずにArmourRollすることできる!犠牲者のAVを越えるRollであれば、犠牲者は負傷する。Blitz中には一撃を加えることはできない。一撃を加えることで負傷者を出したのであれば、SPPはもらえない。 お問い合わせ 名前 コメント